約 3,243,106 件
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丸面家の張り込みと話す 適正レベル:8 授与NPCの名前:フィルバート・ボルジャー 授与NPCの所在:針穴村 前提クエスト:ダッフォディルが行方不明 派生クエスト:針穴村のドワーフ 授与ダイアログ 「オルワーはわしのダフォディルを盗んで、あんなふうに殺されるよう外の沼地に放した責任をとらなければならない」 「針穴村を行き来しているドワーフは普通のホビットの言うことなど気にしないだろうが、見張り隊の張り込みが言うことなら聞くはずだ!丸面家の張り込みにこのことを伝えるんだ。そうすればドワーフがこんなことを二度としないようにできるだろう!」 「丸面家の張り込みは針穴村の南側にいる。哀れなわしのダフォディルのことを伝え、オルワーをどうにかしてくれ!」 背景 フィルバート・ボルジャーの雌牛、ダフォディルを求めてトロルの小山を探索しているうちに、死んだそのウシを発見した。ウシは明らかに何か大きな獣に殺されたのであった。フィルバートはウシを盗んで外の沼地に放したのはドワーフのオルワーだと非難している。 目的 目的1 丸面家の張り込みは針穴村の南側にいる。 自分の雌牛の死に怒っているフィルバート・ボルジャーは、事件について丸面家の張り込みと話をするようあなたに頼んだ 報酬 固定報酬 金:42cp 選択可能な報酬 なし 経験点 経験点:210XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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カフェ・スカイブルー 宣伝も兼ねて(ナンノダヨ カフェ・スカイブルーの場所 カフェ・スカイブルーとは? 由来 メニュー 貸切について 営業時間 営業利益 コメント欄 カフェ・スカイブルーの場所 次のVer.upでMAPで表示しておきます。いまは、文章でカンベン……です。 アップタウン 南商人前(商人は他にも北側にもいます) そこのコの字のところ――おそらく飛空挺の空港――そこの一つです。 いまのリングイベントの集合場所にさせてもらっています。 カフェ・スカイブルーとは? メイドさんが出迎えてくれる。フシギな空間です。いえ……空中に浮くカフェです。 テラス席では簡単なパーティーも開けるように、設計されています。オープンチャットで話せば、そこだけが隔離されたゆったりとした空間となってくれるはずです。 スカイブルーの従業員はメイド服が制服です。訓練校のセカイ・ハウスキーパー・養成学校(WHTS)を卒業した。エリートがそろっています。 WHTSでは、戦闘訓練も受けているのでアクロニアの一個中隊に十分対抗できるだけの戦力を有しており。お客様の安全を第一に考えられています。 スカイブルー自体も要塞なので、ご安心ください。 由来 お気づきの方も多いでしょうが、「偽善者の悪意」のエンブレムにもなっている。スカイブルー偽善者の片羽。それを由来としています。飛空挺なので空に浮いてますしね! メニュー 現在準備中です…… 貸切について 当店では貸切もおこなっております。貸切はオーナーに相談するか。WIS又はメールで事前に予約をお願いします。予約は最低でも前日までにお願いします なお、たびたびリングでの貸切が多いので、ご来店のお客様はあらかじめ、このページのコメント欄をご参照をお願いします。貸しきっている場合は、コメント欄にて報告します。 貸切の料金は一週間前までは10K 二日前までですと15K、前日は30Kと割高になってしまうので、一週間前までの予約をお願いします。 キャンセル料は申し訳ないのですが半額となっております 営業時間 営業時間については、不定期となっておりますので、ここのコメント欄をご確認をお願いします。 営業利益 営業利益全額は、「偽善者の悪意」のリングイベントに投資しています。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 動くようになったから、飛行要塞…… -- (Fils) 2007-02-28 02 52 29 ECOでカフェとかそういう雑談場作りたいな -- (Fils) 2007-02-16 12 36 39 ご予約に無かったお客様がご来店しましたが...ご来店の前はお手数ですが、ここチェックをお願いします。 -- (Fils) 2007-01-14 01 02 44 本日21時30分より リングに貸切の予約が入っています。 メンバーの方はこの時間から、来てもOKです -- (Fils) 2007-01-13 10 29 27 .
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アークシステムワークス株式会社 家庭用ゲームソフト・アーケードゲームの企画、制作、販売を行っているゲームソフトウェア制作会社。 セガのエンジニアだった木戸岡稔が同社を退職後、1988年から家庭用ゲームソフトの受託開発を開始し、株式会社アークを設立。1991年に現社名に変更。 1995年のプレイステーション参入をから自社販売を行うようになり、2000年には『GUILTY GEAR X』でアーケード市場にも参入した。 ギルティギアシリーズ、ブレイブルーシリーズを始めとするアニメーションの様なグラフィックを売りとする2D対戦格闘ゲームの開発を得意とする。 自社製格闘ゲームのかたわら、開発元の撤退や規模縮小で版権迷子になった旧ハードの名作を譲受し再販するなどパブリッシャー側の活動も精力的に行っている。 主な作品 ギルティギアシリーズ ギルティギア ギルティギアX ギルティギアXX ギルティギアISUKA ギルティギア2 OVERTURE ギルティギアXrd -SIGN- ギルティギア ストライヴ ギルティギア JUDGMENT ギルティギア DUST STRIKERS ブレイブルーシリーズ ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー クロノファンタズマ ブレイブルー セントラルフィクション ブレイブルー クロスタッグバトル XBLAZE CODE EMBRYO XBLAZE LOST MEMORIES ペルソナシリーズ ※アトラスとの共同開発、アトラスより販売 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド くにおくんシリーズ 超熱血高校くにおくん ドッジボール部 くにおくんの超熱血!大運動会 くにおくんの超熱血!サッカーリーグぷらす ワールド・ハイパー・カップ編 熱血硬派くにおくん すぺしゃる ※開発はエイビット新潟 熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲 ※開発はエープラス ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP ダウンタウン熱血時代劇 ダウンタウン熱血物語SP 熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls ダウンタウンスペシャル くにおくんの三国志だよ 全員集合! ※開発はエープラス 探偵 神宮寺三郎シリーズ ※開発はワークジャム 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶 探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ 探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞 探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK 探偵 神宮寺三郎 PRISM OF EYES ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ その他 UNDER NIGHT IN-BIRTH ※開発はフランスパン、PS3版を発売 Another Time Another Leaf 鏡の中の探偵 ※開発はキラウェア アルカナハート3 ※開発はエクサム、PS3・360版を発売 イースIV ※開発はタイトー、PS2版を発売 ウィザーズシンフォニー ※開発はブリッジ おぼっちゃまくん(PCE) ※ナムコ/パック・イン・ビデオより発売。 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ※バンプレストより発売。 カオスコード ※開発はFKDigital グランブルーファンタジー ヴァーサス ※Cygamesより販売 月英学園 -kou- サバクのネズミ団! シチズンズ オブ アース 戦え!副大統領と40人の市民達! ※開発はEden Industries、3DSの日本語版を発売 SUPERBEAT XONiC ※開発はNurijoy。 ストライカーズ1945PLUS ※開発はクロスノーツ、PSP版を発売 戦国BASARA X ※カプコンより販売 ダブルドラゴンネオン ※開発はWayForward Technologies 絶叫原始人 サムの大冒険 ※開発はTitus Interactive ブラッドレイン 深紅の叛逆者 ※開発はWayForward Technologies ダブルドラゴンIV ドラゴンボールZ 超究極武闘伝 ※バンダイナムコエンターテインメントより発売 ドラゴンボール ファイターズ ※バンダイナムコエンターテインメントより発売 ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 ※コナミより発売 Hard Corps Uprising ※コナミより発売 バトルファンタジア はにい おんざ ろおど ※フェイスより販売 BIT.TRIP RUNNER ※開発はGaijin Games 北斗の拳 ※セガより販売 マジカルビート 魔都紅色幽撃隊 ホシガミ 主な作曲家 石渡太輔 ※ギルティギアゼネラルディレクター。ギルティギアやブレイブルーなどの音楽を担当。 佐藤ノリチカ ※アークシステムワークス所属。ギルティギアやブレイブルーなどの音楽を担当。 末村謙之輔 ※ギルティギア JUDGEMENTや北斗の拳、バトルファンタジアなどの音楽を担当。 きくお ※ブレイブルーシリーズ、マジカルビートなどの音楽を担当。 濱田誠一 ※「馳見"Ace"大地」の名義で探偵 神宮寺三郎シリーズを担当。 松平あこ ※アークシステムワークス設立初期に所属していた作曲家。おぼっちゃまくん(PCE)などを担当。 高梨康治 ※ギルティギアの編曲を担当。 関連項目 テクノスジャパン ※テクノスからアークへ一部作品を引き継ぎ 澤和雄 ※くにおくんの超熱血!大運動会において甲斐浩二など過去のくにおくんシリーズを手がけたスタッフの一員として参加。音楽を担当した。
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フライブルク ■GK S/オリヴァー・ボウマン メイン/サブ GK/ コスト 12 初期OFF/DEF/PHY 81/847/340 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ドイツ ■DF G/フェリックス・バスティアンス メイン/サブ LSB/CB,LMF コスト 10 初期OFF/DEF/PHY 268/639/321 最大OFF/DEF/PHY スキル名 アーリークロス スキル効果 自軍CFの能力値↑ 備考 ドイツ ■FW N/矢野貴章 メイン/サブ CF/ コスト 3 初期OFF/DEF/PHY 514/172/273 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考
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-3 屈A -6 屈B -13 立A -20 立B -27 屈C -28 立C -30 バットン -42 屈D -52 Aファティマの聖母 不明:立D、アトミックカフェ
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Project Card [[極星帝国]] 5F/XC 範囲/瞬間 ≪あなたの任意の、あなたの[[ダメージ置き場]]のカードX枚≫を、あなたの手札に加える。その後、あなたの[[支配エリア]]に“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ”がいる場合、≪あなたの任意のプレイヤー1人≫にXダメージを与える。 No.EX0095 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 六英雄“ユウキ=テルミ”に切り落とされた死神“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ”の右腕の代わりにクィーン・オブ・ローズ“レイチェル=アルカード”が与えたもの。 製作者はテルミで、こちらは碧の魔道書を所有している。 余談だが原作ではブレイブルーと読むことが大半だがアクエリアンエイジでは「あおのまどうしょ」なので注意しよう。ちなみに輝美の碧の魔道書もブレイブルーと読む。
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ブレイブポリス メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 パトカー型メダロット(PLC) 登場作品 3 OCG 4 ブレイブポリス 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 セレクトスリーに続く、セレクト隊直属の新たなメダロット3体、通称「ブレイブ」シリーズ。 彼らは変形前は働く自動車をモチーフにし、変形後はその自動車に乗って働く人を模った姿になる。 そしてそれぞれ「変形前」と「変形後」、特定の行動系の使い手となっている。 この機体はそのうちの1体であり、パトカーを模っており変形すると警察官になる。 変形前のパトカー形態では、相手を効率よく追跡できるように、 急速チャージ・補助チャージ・チャージドレインと各種時間操作のエキスパート。 変形後の警察官形態では、素早く犯人に立ち向かう、 というわけでソード・ライフル・ガトリングと速度攻撃の専門家。 変形後は決定力に欠ける(警察の威嚇射撃?)ので、変形前の補助行動の方が使いやすいかもしれない。 パーツ単体で見ると脚部の装甲が戦車並みに高いことが目立つ。 近接遠隔が低いため熟練度が高い鍛えられたメダルでないと扱いにくいが、 推進力によるゴリ押しで戦車・浮遊・潜水よりは早く行動できることが多い。 ブレイブシリーズはメダロット3とメダロット4の間で、ブラックビートル・ブラックスタッグと同様に、 ドット絵が修正されているのが嬉しいところ。 某勇者警察とは無関係と思われる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ローサイレン 手錠で守りも犯人もガッチリ、ポリスマン ブレイブシリーズ ブレイブファイヤ 特性無効化消防車⇔症状格闘消防士 ブレイブポリス 時間操作パトカー⇔速度攻撃警察官 ブレイブレスキュ 症状無効化レスキュー車⇔威力射撃レスキュー隊員 勇者仲間 ブレイブポリス 勇者警察 ゴルドラン 黄金勇者 シルバリオン 白銀騎士 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 セレクトたいいん パーツコレクションではまちなかエリアのセレクトたいいんが他のブレイブシリーズと同時に使用するが、この機体のみ両腕がアサルトティラノのものになっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ブレイブポリス」(男) パトカー型メダロット セレクト隊の しんがたメダロット! 頭部 パトロールライト PLC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 30 0 13 変化 おうえん 急速チャージ 右腕 アレスター PLC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 3 10 2 6 変化 おうえん 補助チャージ 左腕 キャプチャー PLC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 3 6 6 10 変化 おうえん チャージドレイン 脚部 パーサー PLC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 95 52 30 30 2 4 変化 車両 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 245 64 34 48 13 15 変化 二脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 32 24 13 変化 なぐる ソード ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 20 12 12 10 変化 うつ ライフル ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 4 20 12 10 変化 ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブレイブポリス」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 30(無) -(無) 41(黄) 特殊 急速充填 移動可能方向 【急速充填】 指定したメダロットは次のターンで最初に行動できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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勇者や英雄を『壊す』為だけに作られたと言う剣。 制作者は不明だが、少なくとも千年近く前に製造された物のようだ。 勇者の持つ"力"が強ければ強い程に威力が高まり、相手によっては軽く触れただけであっても致命的な効果をもたらすとされている。 現存数は非常に少なく、判明している限りでは『スタートゥ王国』『グリルグゥルデン帝国』『ノウィスト皇国』の王宮や神殿にそれぞれ一振りが納められているらしい。 あと真偽は不明であるが、アッシュラとガイオウ共和国にも存在していた記録がある。 (現在は行方知れず) その性質から魔族が作った武器だと思われがち。 だが実際は人の手によって生み出された物であり、魔族や亜人では手にする事すら出来ない強力な"呪い"が付与されているらしい。 材質は不明ではあるが、金属としては非常に脆く柔らかい。 その事から普通の武器としては『なまくら以下』との評価が下されているとの事。 【リスリー博士のメモ】 問題はなぜ、人がこのような武器を作ったのか。 それは恐らくではあるが、『勇者』とは人の理を超え、人知の外にある者ですら圧倒する事の出来る存在であるからこそ…と思われる。 ~(中略)~ たとえ勇者や英雄と呼ばれる者であっても、その根底はれっきとした人間だ。 過去にはその類まれなる力に飲み込まれて増長し、狂った破壊者となった者も少なからず居たらしい。 ~(中略)~ 『人の業、そして我が憎しみを形にする』 これは、私がとある墓所遺跡を発掘中に見つけた朽ちた金属片の一つ。 その表面に刻まれていた古代文字を翻訳したものである。 私の記憶が確かならば、一度だけ閲覧を許されたブレイブークの刀身にもこれとよく似た内容の文字が刻まれていた。 恐らくはこの名も知れぬ墓の主がブレイブークを制作した者である確率が高い。 だが、あれは勇者を壊す為の武器だ。 墓の主と当時の勇者との間に何かがあったのだろうか? そしてこの墓の主は何を思ってブレイブークを作り、この文字を刻んだのか。 ~(中略)~ 歴史に記される事の無かった勇者の『闇』の部分。 私にも勇者の友人は居た。そして彼等に迫るであろう実力を持つ今代の知り合いも多い。 他の勇者候補の事は判らないが、知り合いに限っては基本的に気のいい者達だ。 そんな彼等にこの力が振るわれるような事は無いと信じているが、一度この『闇の部分』を探求するのも悪くないだろうと思う。 関連 勇者(ブレイバー) ジャスティスブレイカー 討義具 「英傑も驕れば討義具に倒れる」 目次に戻る
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ゴーカイブルー(Gokai Blue) 商品画像 情報 登場作品:海賊戦隊ゴーカイジャー 定価:3,675円 発売日:2011年10月29日(土) 再販日: 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 派手に遊ぶぜっ!!ゴーカイダリン プレゼントキャンペーン 第2弾 ■ 今週発売、五刀流を撮りおろしてみました。 付属品 手首:×12(握り手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、平手×2、指差し手・右、ポーズ用・右1種左2種) 武器:ゴーカイサーベル、ゴーカイガン、五刀流再現用ゴーカイサーベル(3本一体成型×1、2本一体成型×1)、ファイナルウェーブ用ゴーカイシリンダー(サーベル用3種、ガン用) その他:モバイレーツ、レンジャーキー(ゴーカイブルー)2種 初回特典:ゴーカイオーコクピット操縦用ダリン(ブルーVer.) キャラクター概要 ジョー・ギブケンが変身するゴーカイジャー。常に冷静沈着で、口数の少ないクールな男。 懸賞金は当初100万ザギン、第19話時点で400万ザギン。第39話時点で800万ザギンとなった。一人称は「俺」。 ゴーカイジャー一の剣士であり、二刀流の使い手。そのためか、戦闘中は銃を使用せず片手を後ろに回していることが多い。 かつてはザンギャックの特殊部隊に所属していたが、後に騙されていたと知り先輩のシド・バミックとともに脱走。帝国に追われているところをマーベラスに助けられ、最初の仲間となった。 マーベラスの自由奔放な行動には文句が絶えないが、最も付き合いの長いメンバーであり、2人の信頼関係は非常に深い。 商品解説 ゴーカイジャーの二番手が一般販売で発売決定。 初回特典としてレッド同様ブルー専用のコクピット操縦用ダリンが配布される。 良い点 •全体的に優秀な造形、可動 •豊富な手首 •シーン再現用の小物の付属が多い 悪い点 •モバイレーツの裏のゴーカイジャーの紋章が見難い個体がある •五刀流ゴーカイサーベルをしっかりと保持する事が出来ない 不具合情報 関連商品 ゴーカイレッド ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク ゴーカイシルバー ゴーカイクリスマス バスコ&サリー ワルズ・ギル コメント 五刀流ゴーカイサーベルのグリップにゴーカイサーベル用の手パーツを取り付けると手パーツとグリップの保持出来る長さが手パーツの方が長くグリップの方が短いため、しっかりと保持する事が出来ないです。 -- アーツコレクター (2011-10-30 20 50 09) 塗装が残念すぎる -- 名無しさん (2011-10-31 01 10 02) 塗装は個体差だと思うけど、ジャケット部分の金色がボロボロになっている固体はありました。 -- 名無しさん (2011-10-31 06 52 44) モバイレーツの裏のゴーカイジャーの紋章が潰れて跡形もなく、消えてます -- 名無しさん (2011-10-31 20 10 37) 関節も緩い -- 名無しさん (2011-11-02 20 12 32) 名前 コメント
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正式名称:MBF-P03 second L ASTRAY BLUE FRAME 2nd L パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS1 ローエングリンランチャー 1 39~282 新規武装1出撃1回のみの強力照射ビーム 射撃CS2 タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 20~146 足を止めてビームと実弾の混成連射バリア判定あり 格闘CS1 強化ビームライフル 1 180 単発強制ダウン。1出撃1回のみ 格闘CS2 アーマーシュナイダー【投擲】 - 50 キャンセルルートが豊富 サブ射撃 バズーカ 3 100/86 レバー入れで性質変化 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 40~170 レバー入れで性質変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→後ろ回し蹴り NNN 176 一般的な3段格闘 前格闘 斬り払い→トーキック 蹴り落とし 前N 152 出し切りバウンド 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 164 良く動く主力 派生 ライフル→突き 横→射→N 179 メインの弾を消費 後格闘 ジャンプ突き→2連蹴り 後 159 立ち回りの要 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 129 伸びが良い 派生 背面ガトリング撃ち BD中前射 166 撃ちながら離脱 派生 コクピット突き BD中前後 184 マキブまでの出し切り 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 305 SA有り 挟み込み 零距離ガトリング 前特 231 SA有り。ビームと実弾の混合属性 左薙ぎ→右薙ぎ→右回転斬り 横特NN 289 SA有り 格闘カウンター 後特 129 射撃ガード判定有り 格闘特格派生 タクティカルアームズ【乱舞】 N→特 143 TAを手放して自動攻撃 NN→特 179 前→特 138 横→特 138 横N→特 170 BD中前→特 135 特→特 197 横特→特 188 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 タクティカルアームズ連続攻撃 3ボタン同時押し 293/281/271 新規。縦方向に強く輸送する 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS1】強化ビームライフル 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】右薙ぎ→突き→後ろ回し蹴り【格闘特格派生】タクティカルアームズ【乱舞】 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 【横格闘】中段回し蹴り→右薙ぎ→突き【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 【後格闘】ジャンプ突き→膝蹴り 後ろ回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】背面ガトリング撃ち 【BD格闘後派生】コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 バーストアタックタクティカルアームズ【連続攻撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 ウィングゼロ 2500 2000 1500 イフリート改 Gルシファー 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 20/08/29 特殊射撃、横格闘、BD格闘後格闘派生のダメージを修正 解説 攻略 傭兵部隊サーペント・テール所属の叢雲劾(ムラクモ・ガイ)が搭乗するアストレイシリーズの試作3号機。元はオプション装備を検証するための機体だった。 セカンドLは中破したベース機の頭部・肩・胴体・脚部を改修し、ロウが製作したタクティカルアームズ(以下TA)を追加装備した姿である。 名前の「L」とはロウの頭文字に由来している。 本作でも2000の汎用機として参戦。これまで通り致命的な欠点が少なめで、安定して戦える万能機。 さらに本作ではCSがどちらも「使い捨て後切り替え武装」となり、切り札の数が増加した。 汎用機にしては比較的強気に出れる格闘性能も頼りやすく、振り合いや差し込み易さで輝く。相手の不意を突けるSA付き格闘なども強み。 射撃はBRやBZといった基本的な構成が中心だが、引っ掛けやすく回転率も良い大型ブーメランなどは本機最大の強み。 唯一の不安要素として足回りがあり、これを少しでもごまかすためにはピョン格を最大限活用することが求められる。 基本的な要素に個性的な武装を少々加えたといった風の構成であり、本ゲームの基本を理解しているか否かで活躍が大きく変わる機体となっている。 大型アプデにて強化されたが、各種武装が満遍なく上方された程度であり攻撃を当てにいくのは相変わらず一苦労。相手を見極めて、勝つべくして勝ちにいく試合運びを心がけたい。 リザルトポーズ 通常時勝利 アーマーシュナイダーを構える 特格中勝利 TA・ソードフォームを構える 通常時敗北 両膝をついて、手に持っているアーマーシュナイダーを落とす。 特格中敗北 TA・ソードフォームを持った状態で両膝をつく。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、後格 射CS2→各特射 両サブ→各特射 格CS2→サブ、各特射、各格闘 MBONからの変更点 射CS:ローエングリンランチャー追加。使用後は従来のガトリングフォームに移行 格CS2:威力低下・補正値緩和 サブ:レバー入れ入力が追加。従来のサブはレバーN 後特格:射撃バリア判定追加 覚醒技変更 2020/7/20アップデート 機動力 向上 射CS1:弾速向上 射CS2:射撃バリア発生向上 特射へのキャンセルルート追加 Nサブ:弾速向上 レバサブ 誘導性向上 慣性向上 特射:発生向上 威力UP(35→40) よろけ→強よろけ N、前、横特格 SAが特格を押したときからに 前格 補正率緩和 威力UP(145→152) 横格 威力UP(157→164) 後格 ブースト消費緩和 BD格後派生 威力向上(167→184) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] コスト相応の普通のBR。サブ・特射・後格にキャンセル可能。 射撃武装は多いがCSが常用できる性能ではないため依存度は高く、漫然と使っているとすぐ弾切れを起こす。 足を止めても問題ない場合はBZや特射を使って弾数を管理しよう。 【射撃CS1】ローエングリンランチャー [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 0.2*0.25?][補正率 %] 今作での新規追加武装。1出撃に1回のみ使用可能。 足を止めて爆風つきの青白いゲロビを発射する。発生が遅いが、銃口補正・弾速が優秀。 格CS1と並び、射撃戦からワンチャンスを取れる貴重な火力。 射撃CS2は使い道が限られているので、ある程度当てられるチャンスをうかがって抱えても構わない。 爆風だけでも当たれば格闘CS1で追撃するなどの選択肢があるのでビームが当たらなかった時も状況はよく見て判断したい。 ただ、これを狙ってチャージを抱えているとメイン・サブ・特射と主だった射撃武装がまったく使えなくなる。 狙うならセカイン気味に立ち回る動き方を覚えたい。 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] その場でTA・ガトリングフォームを構え、実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 慣性が残らず、撃っている間は完全に足が止まる。撃っている間は前面に射撃バリア判定有り。BZ等の爆風は防げない。 レバー入力で曲げゲロビのように射線を動かせる。 連射量が多く途中から当たっても強制ダウンまで持っていきやすいが、銃口補正はほぼ無いためある程度自力で狙う必要がある。 その上当たっている最中でもよろけを取る前にガードが間に合うことがあるので使い勝手が悪い。 使うとすれば台詞通り牽制用か、オバヒ時の着地保護あたりか。それでも信頼性は低い。 使用する武装の関係上、特射でTAを投擲している間はCSゲージそのものが消滅してチャージできなくなる。 よほど弾切れを起こしていない限り使う理由がないので封印安定。 【格闘CS1】強化ビームライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6↑][補正率 %] 1出撃に1回のみ使用可能。 威力が非常に高い単発強制ダウンビーム。弾は太めだが銃口補正・誘導は並 これ単独では当てにくいため、BRや特射からの追撃を推奨。 他の撃ち切り系武装と違って単発なので、敵の根性補正に左右されにくい点が強み。 SA潰し・覚醒抜けを許さない詰めなどここぞというときまで温存しておくのも手だが、抱え落ちは厳禁。 格闘コンボに組み込めなくもないが、コマンドの都合上難易度は高い。 あと少しで落としきれるなら射CSからの追撃でも使っていける。 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] ナイフを前方に投擲する。 誘導・弾速はBRと同程度。発生が良く、中~遠距離で投げるより近距離で機能しやすい。 サブ、各種特射、各格闘にキャンセル可能。 後格や特射にキャンセルすることで、オバヒ時の追撃・あがきにも一役買うので腐らせないようにしたい。 BR節約や近接戦での読み合いの手札として活用したいが、そのために格闘CS1を雑に扱うのは厳禁。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 N;5/横;2.5][補正率 -30%?] 爆風の無いBZ。 今作ではレバー入れで性能変化するようになった。 レバーN 足を止めて発射。 威力と弾速に優れるため、硬直に刺すならこちらで。 ダウン値が高いため、中距離以遠での追撃に使おう。 レバー横 滑りながら発射。 それなりに慣性を残しながら、誘導が強烈な弾を撃つ。 やはり中距離以遠で使うことになるが、これ単体でのダメージよりも相手のブーストゲージ消費させることに使いたい。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -8%/1hit] 足を止めてTA・ソードフォームを投擲する。この機体の生命線。 武装の志向としては発生が遅いがサイズが大きく、レバー入れで性質が変わるブーメラン。 発生は他のブーメラン系と遜色無く、弾速が速めで射程も長め、範囲が広い上に銃口補正も良いため引っ掛けやすい。 判定がブーメラン系の中でも格別に大きく、所謂戻りブメとして機能しやすい。 盾からの格闘セルフカットや敵の盾めくりなどにも使える。 レバー入れによって性質が変わる。最大射程はN 前 横 後。 他機体のブーメランと違いリロード時間が少し長いので注意。 投擲中は射CS2、格闘中特格派生、BD格射撃派生、各種特格が使用できない点に注意。 覚醒技は今作から投擲中でも即座に回収して使用可能になった。 レバーN まっすぐ投げてまっすぐ戻ってくる、他機体のブーメランに最も近い性能。 メインやサブからの追撃・格闘への布石・着地取り・自衛など様々な場面で役に立つ。 発生に見合わぬ範囲を持つため、他のブーメラン系よりも距離が離れていても引っかかる。 当たれば長めのよろけを取れ、追撃は容易なので落ち着いて追撃しよう。 最大射程付近だとシールドガードされても戻りブメでめくりが起こる可能性が高い。 レバー前 基本的にはレバーNと同じだが、射程限界に到達するとその場でしばらく停滞する。 最適位置で当てれば多段ヒットさせやすく、これ単独で強制ダウンを取りたい時などに。 レバー横 入力方向に「く」の字の軌跡を描いて飛ぶ。 敵のブーストダッシュ初動に対して先に置いたり、壁際に追い込んだ敵の逃げ道を塞いだりもできる。 戻りブメを前提にあるフシがあるので使いどころが難しいが、 自機の位置を調整すれば相手の真後ろからいきなり攻めることもできる。 読みに自信のあるプレイヤー向けの一手。 レバー後 入力した眼の前で停滞する。 前特射同様、多段ヒットで強制ダウンを取りやすい。 射程距離の関係上基本的には自衛か置き攻め用として。 格闘 対装甲ナイフ・アーマーシュナイダーや足を使った格闘を繰り出す。 全体的に動作は機敏で出し切りが早いが、特格以外の威力は中低コストの万能機~射撃機基準から見ても低め。 【通常格闘】右薙ぎ→突き→後ろ回し蹴り 標準的な3段格闘。 青枠の格闘の中では伸び、判定は並みだが威力は高めの部類。 始動よりはコンボパーツ向き。 1・2段目から特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 後ろ回し蹴り 176(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘特格派生】タクティカルアームズ【乱舞】 N格・横格1・2段目と前格・BD格・N特格・横特格初段から派生可能。 派生と同時に後方に離脱し、その場に残してきたTAを旋回させて敵を切り刻む。 アイオスの特格派生やレオスIIの特格後派生の原型と呼ぶべき攻撃。 最後の一振りで強制ダウンさせつつ大きく打ち上げる。 ただ中途の補正が重く、拘束にはなるがダメージは普通に出し切るよりも減りがち。 アイオス同様本体は攻撃しないため、出したらすぐキャンセルしても問題は無い。 使いどころは、オバヒで格闘を当ててしまった時など。 特射と同様、他のTAを使う装備と干渉する。 N・横特格を当てた際特格で追加入力するとこちらが出てしまうため、間違わないように。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 TA乱舞 89(70%) 30(-10%) 1.7 0 よろけ 110(60%) 30(-10%) 1.7 0 よろけ 128(50%) 30(-10%) 1.7 0 よろけ 143(--%) 30(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし ナイフで横薙ぎ→爪先で蹴り上げ、後方に蹴り落とす2段格闘。 出し切りでバウンド。 伸びはNと大差無いが発生・判定が強く、自衛に使いやすい。 出し切り後は敵に背中を向けており、射撃追撃の際はキャンセル方向に気をつけないと振り向き撃ちになる。 追撃するなら横ステが安定。前ステだと少しディレイが必要。 強制ダウンを取り切れない時の放置や〆に持ってきての拘束などにも有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 トーキック 76(75%) 20(-5%) 1.7 0 掴み 蹴り落とし 145(65%) 90(-10%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】中段回し蹴り→右薙ぎ→突き ブルーフレームの主力格闘その1。 2・3段目で相手の側面に回り込み、出し切ると初段の攻撃開始位置から見て真後ろまで動く。 伸びはそこそこだが発生・判定に優れる。 N格より威力は低いが素早くよく動くためカット耐性に優れる。 初段から射撃派生、1・2段目から特格派生が可能。 【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 後方に飛び退きつつスタン属性のライフル一射。動作は手早いが移動距離は短く、メインの弾を消費する。 そこから更に格闘派生で多段ヒットする突き。 威力は高めだが多段で取るため〆には向かないにもかかわらず出し切りからの追撃は困難で、基本的には射撃派生のスタン部分を活かしたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 突き 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ライフル 116(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 弱スタン ┗格闘派生 突き 179(48%) 17(-2%)*6 3.2 0.2*6 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き→膝蹴り 後ろ回し蹴り 大きく跳び上がって頭上からナイフを突き刺し、命中すると2連蹴りを繰り出す。 初段はハイペリオン戦でアルミューレ・リュミエールを破ろうとした動作の再現か。 初段は接地判定があるピョン格かつ掴み属性。 ブルーフレームの立ち回りの要。 ただ判定が弱く、当てる目的で使うべきではない。 低空でも膝蹴りから虹ステして格闘追撃可能だが、タイミングを見計らわないと落とす。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 膝蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン 後ろ回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け ナイフで往復斬り抜けを繰り出す2段格闘。 ブルーフレームの主力格闘その2。 伸びがとても良好で、BDの速度に欠けるSLにとっては移動技としても優秀。 発生も早く、お願いで格闘をぶつけてきた相手も返り討ちにしやすい。 ただ上下方向への食いつきが悪く、多少の高低差があると初段を外すことが多い。 初段から射撃・後・特格派生が可能。 【BD格闘射撃派生】背面ガトリング撃ち 斬り抜けの勢いを維持したまま離脱し、TAのガトリングを背後に向けて発射する。 OVAで見せた攻撃動作の再現。出し切りで強制ダウン。 連射中もブーストを消費し続ける。 射CSや前特格と違い全て実弾判定なのでABCマントに対してもダメージを通せる。 出し切り同様カット耐性に優れるので、敵をダウンさせつつさっさと離脱したいときに役立つ。 ただし多数の連打で取るためコンボ火力には貢献しない。 連射中は銃口補正がかかるタイプで、しっかり相手に背中を向けるように移動する。 【BD格闘後派生】コクピット突き 相手に組み付いて腹部にナイフを突き立てる。 ときた版アストレイでギナのゴールドフレーム天を葬った攻撃の再現。 ダメージは大きく上がるが効率は一般的な3段格闘の範疇。 出し切りから追撃可能だが、ダウン値はやや高め。 組み付き中はまったく動かないため、カットの心配がない時に使いたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 57(80%) 30(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┣2段目 斬り抜け 129(65%) 90(-15%) 2.7 0.9 特殊ダウン ┣射撃派生 背部ガトリング 166(%) (-%)*? (強制)ダウン ┗後派生 掴み 81(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 掴み コクピット突き 125(65%) 12(-1%)*5 2.2 0.1 掴み 開放 184(53%) 90(-12%) 3.2 1.0 ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 TA・ソードフォームで繰り出す格闘攻撃。 レバー後以外の全ての出始めにスーパーアーマーが付与されている。 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ 真っ直ぐ踏み込み、縦に3連斬り。全段多段ヒット。 伸びは良いが突進速度は普通。 特格の中で最もダメージが高く、生当てなら300級のダメージを叩き出せる。 縦に判定が大きいため、相手の甘い後ろステップ、中途半端な高飛び等を引っ掛けやすい。 しかし発生が遅く突進速度も遅いので実用性が低い。使う際は軸を合わせることを心がけたい。 また、相手が斜面を背にしている状態で斬り掛かると3段目が入る前に着地してダウンしてしまうことがあるため位置関係には注意しよう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)*3 2.4 0.8*3 特殊よろけ ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 特殊ダウン ┗3段目 斬り上げ 305(10%) 75(-10%)*5 5.1 0.3*5 (強制)ダウン レバー前:挟み込み 零距離ガトリング 刀身を開いて敵を掴み、ガトリングを連射してから吹き飛ばす。 ハイペリオン3号機のバリアを破って撃破した攻撃の再現。ただしゲーム上でガードや格闘バリアを無視する機能は無い。 発生は後特格に次いで速い。 しかし突き出しモーションの関係で判定が薄く、ステップ食いは難しい。 射CS2同様ビームと実弾の混成で、ABCマントに対して当てるとマントに49ダメージ、本体には190ダメージほどが入る。 射撃バリアに対して使うとガトリングは全て防がれるが、拘束したまま初段と最後で繰り出す144ダメージ分だけ入る。 他の特格と異なり初段さえ刺さればフルヒットするため、コンボパーツとしての適正はそれなり。 ただし連射中は完全に足を止めるためカット耐性は無いに等しい。 出し切り非強制ダウンだが吹き飛びが強い上に浮きが浅く、追撃は困難。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 80(80%) 80(-20%) 1.6 1.6 掴み ガトリング 175(70%) 12(-1%)*10 1.6 0 掴み維持 吹き飛ばし 231(?%) 80(-?%) 2.6 1.0 ダウン レバー横:左薙ぎ→右薙ぎ→回り込み右回転斬り レバー方向に回り込みながら左薙ぎ→右薙ぎを繰り出し、最後に時計回りに回り込みながらの回転斬りを繰り出す 特格の中では最も使いやすい。 攻撃範囲が左右に広いため、ステップを食いやすく乱戦でも十分機能する。 伸びもなかなかでバックブーストにも追いつきやすい、 実戦でも頼れる性能であり、基本的にはこれを当てに行くつもりで。 F覚醒中ならば動作速度も上がり、一気に実用性が高まる。 欠点は、敵との距離が近すぎるとモーションの関係上当たるまでに時間がかかること。 このような場合はN特格か前特格のほうが決まりやすい。 気持ち他の特格より1歩後ろから仕掛けるイメージで使うとうまく当たる。 初段が左薙ぎなので左に行く敵を当てやすいが、右は逆に空振りしやすい。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)*3 2.4 0.8*3 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)*3 5.1 0.5*3 (強制)ダウン レバー後:格闘カウンター その場で背を向けてTAを構える格闘カウンター。 成立するとTAを敵に投げつけ、旋回させて切り刻む。派生特格と類似したモーション。 今作では待望の射撃ガード判定が追加された。 追撃はTAの攻撃中推奨。出し切りを待つと吹き飛ばし方向が安定しないため追撃が難しい。 命中後は放置しやすいため、離れた所から射撃を送り込むのでも十分。 格闘対策としては特射や横特格の存在が強く、これ自体も使いにくいため、保険・牽制用の一手と割り切った方が無難。 巨大な武器を投げつけるため鞭相手にも安定しやすいのは魅力 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 TA投擲 129(%) (-%)*4 2.0? 0.5?*4 スタン→縦回転ダウン バーストアタック タクティカルアームズ【連続攻撃】 「機動戦を仕掛ける!」 従来からモーションが一新。 袈裟斬り→斬り抜けを繰り出しつつTAを手放し回転攻撃→キャッチして再び2連斬り→突き刺して多段ヒット斬り上げで上空へ輸送→斬り下ろしで〆 全体的に動作が機敏で、突き~斬り下ろしにかけての部分は上下にノンストップで動き回るため、カット耐性はなかなか良好な部類。 出し切れば敵をバウンドさせつつ自分は接地するため、次の動作にすばやく移れる。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70//65(80%) 65(-20%) 強よろけ 2段目 斬り抜け 126//117(65%) 65(-15%) よろけ 3段目 TA回転 166//154(53%) 15(-3%)*4 よろけ 4段目 袈裟斬り 185//172(%) (-%) よろけ 5段目 横薙ぎ 199//185(%) (-%) よろけ 6段目 突き 216//200(%) (-%) 掴み 7段目 斬り上げ輸送 261//241(%) (-%)*6 掴み 8段目 斬り上げ 267//247(%) (-%) スタン 9段目 兜割り 293/281/271(%) (-%) バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 表記が混雑するので特殊格闘は「N特」「前特」「横特」、特格派生は「特格派生」と表記。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫メイン→Nサブ 147 メイン→横サブ≫メイン 140 メイン→(≫)横サブ≫Nサブ 152(176) メイン≫メイン→特射 129 覚醒時は特射2hitでダウン メイン→格CS1 196 主力。メイン→特射(1hit)→格闘CS1で200 メイン≫メイン→格CS1 191 ヒット確認が遅れた時などに メイン≫NNN 181 メインからそれなりのダメージ。最後が特格派生で176 メイン≫BD格N Nサブ 189 格闘繋ぎ主力。打ち上げ 格闘CS2始動 格闘CS2→NNN メイン 206 格闘CS2→NN NNN 197 格闘CS2≫BD格N 前特格 226 格闘CS2≫N特格NN 243 チャンスがあれば狙いたい 特射始動 特射は1hitが前提 特射≫メイン≫メイン 144 追撃がメイン→Nサブでも同じ 特射≫横サブ≫Nサブ 177 特射→格闘CS1 201 主力。特射≫メイン→格闘CS1で212 特射→格闘CS2→(≫)Nサブ 132(153) 特射→格闘CS2→NNN メイン 212 特射→格闘CS2≫BD格N Nサブ 206 特射≫BD格N Nサブで210 特射≫NN(特射戻りhit)N 207 N格始動 NN NNN 217 基本 NN NN特格派生 211 放置コンボ NN 前N Nサブ 235 NN 横NN 206 カット耐性重視 NN 後N 208 NN 前特格 251 最速でないとシールドが間に合う ??? 前格始動 前N NNN 245 前ステで安定 前N≫BD格後 238 前N 前特 279 前ステで安定 ??? 横格始動 横N NNN 208 横N NN特格派生 202 放置コンボ 横N 前N Nサブ 226 横N 横NN 197 カット耐性は良いが低威力 横射≫前特 234 後格始動 ??? BD格始動 BD格N NNN 229 BD格N 横NN 218 カット耐性重視。 BD格N≫BD格N 204 カット耐性 打ち上げ BD格N 前特 263 繋ぎは左フワステ BD格後 前N 225 ??? 特格始動 特格N メイン 249 横特格N メイン 240 横特格N 前特(初段) 243 自由落下 後特≫NNN 243 後特≫BD格N Nサブ 262 後特≫BD格後 243 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫NNN 覚醒技 ??/??/??/?? メイン≫BD格後 覚醒技 /270/258/251 格闘CS2≫BD格N 前特(最終段前) 覚醒技 /306/294/285 格闘CS2≫N特N 覚醒技 /308/294/289 特射≫覚醒技 ??/??/??/?? 特射≫BD格N 前特格 /271/269/262 特射≫BD格N 前特格(最終段前) 覚醒技 /340/329/322 特射≫BD格後 覚醒技 /288/292/304 NNN 覚醒技 317/307/292/292 前N 覚醒技 285/275/261/261 BD格後 覚醒技 306/297/283/283 BD格N 覚醒技で295/282/268/268 N特NN 覚醒技 367/361/358/358 壁際限定 横特NN 覚醒技 362/358/353/353 右側壁際時限定 後特格≫BD格N 覚醒技 /334/318/318 ??/??/??/?? F覚醒中 メイン≫NN NNN 200 格闘CS2→NNN NNN メイン 242 NN 前N 前特格 272 始動が横Nで263 BD格N N特NN 294 BD格後 NNN 覚醒技 最後がメインで264 N特NN≫NN特格派生(3) 覚醒技 374 壁際限定 N特NN≫BD格 覚醒技 370 壁際限定 戦術 着地判定を持つ後格を駆使して、戦場を飛び回りながら戦う機体である。 その中で判定の広い特射を引っ掛けてダウンを奪い、流れを引き寄せるのがブルーフレームの仕事となる。 両CS1と特格は中コスト万能機にしては破格の性能。当てれば戦況が大きく自軍に傾くので、確定所ではしっかり当てにいこう。 上で挙げた武装は高性能だが、それ以外は万能機の域を出ない。 また短めの赤ロック距離や素の機動力が並みであることから、放置される展開も多い。 そのため、ある程度は強気に前に出て主張することが大事。そのための後格でもある。 どんな相手でも、ブルーフレーム独特の土俵を押し付け、傭兵のやり方を見せつけてやろう。 EXバースト考察 「悪いが破壊させてもらう!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% メイン→横格や特射→格闘によるねじ込みは単純に強力。 また特格の伸びが異常なレベルになり横特格が生当てを狙える性能に跳ね上がる。 Eバースト 特射による自衛力が高いのでわざわざEを選ぶ意義は薄い。非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% サブ→メインや特射→メインで安全に降りる事が出来る。 ブースト回復量が少ないのが難点。 降りテクが増えるのがMに優る点でもあるので安定感を求めるなら。 Lバースト 固定向け。 Mバースト 格闘攻撃補正 +2% 射撃攻撃補正 +5% 推奨覚醒。ぴょん格を絡めた高い機動力から特射の押し付けがかなり強力。 青ステも出来るのでSより攻めに転じたい人向け。 僚機考察 基本的には後ろから援護していく戦闘スタイルなので、前に出てくれて、なるべくブルーフレームにない火力を補える機体が良い。 他の万能機との差別要素がブメと後格であるブルーフレームは、多少安定性を無視してでも格闘機や荒らし機体と組んだ方が戦いやすい。 射撃戦が主体の機体と組むと、ブルーフレームの後格の強みが活かせず、 仕事が事故狙いの特射と、メイン・サブをばら撒くくらいしか無くなってしまう。 3000 ウィングゼロ 2500 2000 1500 イフリート改 Gルシファー 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1 コメント欄 覚醒と僚機考察早く埋めて下さい、お願いします -- 名無しさん (2019-03-12 02 02 04) 射撃寄り?格闘寄り -- 名無しさん (2019-11-14 07 17 52) 名前 コメント